《神雕侠侣》完美手游,完全是按端游的思路来做,居然在畅销榜上还一直排的靠前,求解?难道是自销刷榜么?
坑多。
而且不分什么小坑大坑,每个坑都是深渊巨坑。
一般RPG常用的装备、技能坑。大掌门的武将坑。梦幻西游的宠物坑。疑似还有梦幻西游的抗性坑。
越看越心惊啊。
《神雕侠侣》完美手游,完全是按端游的思路来做,居然在畅销榜上还一直排的靠前,求解?难道是自销刷榜么?
我觉得排名第一的答案说的不对,而且后面一大堆都是在外面一圈兜兜转转……
自销刷榜是否做了,当然无从得知。
就当拿一部分收入的30%收入出去打广告了,传闻其实大部分上榜游戏多少都做过,效果怎么样只能自己人了解了。何况那个时间段不能刷榜了。
跟完美是不是上市公司关系不大,现在都是工作室制度了,项目成败关系到工作室能不能存在。很多公司搞充值比赛也有内部托啊。
按不按端游路子来做并不太重要(交互体验当然是要照顾移动端的)
问题的关键在于
手游真的是刚刚开始,类型、深度、局限性没有想象中的那么死,还有很广的空间,不能把自己思路限制得太窄了。
即便是同一个类型,在体裁、画面、数值尺度上都可以找细分。
我是个很普通的策划,上半年聊过的手游团队大大小小6,7个,大部分是已经不差钱了。接下来想做的无一例外都是做重的RPG。
太多人觉得这是方向,但人家那边已经做出来了,另外完美自来的美术画面都是有保证。
(这游戏还没玩,之前几次都因为登陆问题流失了,下周玩……)
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